Теперь Кью работает в режиме чтения

Мы сохранили весь контент, но добавить что-то новое уже нельзя

Дети какого возраста более восприимчивы к образованию через игры и геймификацию, а какие — менее восприимчивы?

ПсихологияОбразование+1
Любовь Кобцева
  ·   · 2,9 K
Основатель онлайн-платформы английского для детей...  · 1 дек 2021  · novakid.ru
Простой ответ на этот вопрос будет таким: все дети любого возраста (и даже взрослые!) восприимчивы к обучению через игры.
Гораздо интереснее сформулировать проблему не на возрасте как таковом, а на методах обучения через игру, к которым более восприимчивы те или иные возрастные группы детей.
В практике геймификации нашей международной онлайн-платформы Novakid, которая специализируется на обучении детей английскому языку, мы стараемся учитывать возрастные особенности, разделив учеников возраста от 6 до 12 лет на три подгруппы. Так, дошкольников в возрасте от 4 до 6 лет и больше в процессе игры гораздо больше привлекают визуальные эффекты — картинки, комиксы, нежели развитие сюжета. Кроме того, отсутствие текста в играх для этой возрастной группы будет даже плюсом.
Ученики младшего школьного возраста – от 6 до 8 лет, уже способны следить за несложным сюжетом, однако все еще не готовы к глубокому социальному взаимодействию. Для этого возраста отлично подходит упрощенная подача с несложной сюжетной линией, минимумом текста и большим количеством визуального содержания.
Ученики от 8 лет и старше вполне готовы к достаточно сложному контенту с элементами межличностных коммуникаций. Детей этого возраста интересуют достаточно детализированные персонажи, сложные развития сюжета, их не обременяет необходимость читать текстовые описания.
В этом возрасте детская аудитория уже восприимчива к индивидуальным предпочтениям игрового геймплея. Дети, как и взрослые, могут быть «накопителями» (achievers), «киллерами» (killers), «исследователями (explorers) или «любителям общаться», «социальщиками» (socializers).
Даже взрослые не любят читать скучные текстовые описания сюжета перед началом игры, а дети и подавно. Именно поэтому начало каждого уровня (или раздела) учебной игры следует по возможности снабдить видеороликом, комиксом или рисунками, раскрывающими полезную информацию о с игровом мире или предстоящем занятии.
Переходя к очередному уровню игры, ученик продолжает упражняться с уже привычными персонажами и содержанием, и это может значительно отразиться на результативности обучения. В идеале такой вступительный материал стоит подготавливать отдельно для разных групп разного возраста.
Возрастные особенности также стоит принимать во внимание при разработке вариативности и режимов игры. Так, ученикам младшего возраста вполне достаточно режима самостоятельной игры. Детям постарше уже можно предложить состязание с ботом, который может настраиваться на уровень игрока и повышать сложность заданий по мере роста его навыков.
С определенного возраста детям также будут интересны игры в виде состязаний «один на один» или даже «команда против команды». В перспективе игровой онлайн-проект также может вырасти до уровня проведения турниров, конкурсов и других массовых активностей.
Дальнейшее развитие игры может включать расширение вариантов развития сюжета и степеней сложности. Для стимулирования интереса к игре со стороны детей постарше также будет полезно внедрение мета-механик – таких как рейтинги успехов или «тайминги», позволяющие получить дополнительные очки к рейтингу за выполнение ежедневных заданий.
онлайн-платформа английского языка для детей Novakid Перейти на novakid.ru
1 эксперт согласен
Педагог-психолог, Когнитивно-поведенческая, Act-те...  · 29 нояб 2021  ·
id
Дошкольники. младшие школьники очень восприимчивы, на мой взгляд. У дошкольников игра - ведущая деятельность, в начальной школе игра, все еще важна. Седьмой, восьмой класс, наверное менее восприимчивы, им слишком важно, чтобы с... Читать далее
Онлайн-консультирование: *поиски себя и самоценность *тревога и стресс *детиПерейти на wa.me/79231050675
1 эксперт согласен
соглашусь, в современном мире процесс геймификации может быть интересен для всех возрастов
Основатель Центра образовательных технологий для...  · 28 дек 2021  · advance-club.ru
Игра — это ведущий род деятельности детей, поэтому учиться им легче и понятнее в такой форме. И дело здесь не в восприимчивости, а как раз в способности получать и обрабатывать информацию с помощью игры. Просто усадить... Читать далее
PhD Преподаватель английского 29 лет. TOEFL IELTS...  · 5 дек 2021  · angloclub.ru
Игра - эмоционально позитивный вид деятельности. А все, что человек делает с удовольствием - он делает с хорошим результатом. В любом возрасте. Игра, в моем понимании, это упрощенная форма реальности, дающая возможность кратковр... Читать далее
Финансовый консультант, педагог-психолог...  · 29 нояб 2021  · myfinsovet.ru
Если смотреть с позиции теории поколений, то геймификация обучения сейчас очень востребована у студентов и учащихся старшей школы именно потому, что они - представители поколения Z. Несмотря на столь молодой возраст, именно... Читать далее
Обучитесь финансовой грамотности - жизнь станет легче и понятнееПерейти на myfinsovet.ru
20 лет в области персонала. Эксперт в области проф...  · 29 нояб 2021  · nexthunt.ru
Конечно более восприимчивы к игре дети дошкольного возраста, т.к это их основной и ведущий вид деятельности. Но я считаю, что в настоящий момент геймификацию можно вводить для всех возрастов, т.к. в процессе игры что-то изучать... Читать далее