Часто это просто очень дорого исправлять до состояния идеально. Когда мы вешаем текстуру на объект мы должны привязать её по отношению к чему-то. Например к самому объекту. Тогда текстура будет смотреться нормально по отношению к объекту, но если камера например смотрит из-под воды и камера привязана к какому нибудь объекту, например машине рядом. Тут камера покажет совершенно другой результат. А ещё остаётся вопрос грида и расположения объекта на нём.
Проще говоря, это может быть на столько трудоёмко и дорого, что разработчик просто махает на это рукой. Ну заметит 1 геймер из 1000, что ремень в плечо входит, ну и фиг с ним
О сложных вещах простым языком :)
Спасибо!