причина 1 - первые игры были внове потребителю, поэтому их "потребление" влекло за собой всплеск эмоций
причина 2 - разработчику был большой простор для деятельности без опасения сплагиатить сюжет, сейчас игры дублируют друг друга в большом количестве, общей своей массой "топят" уникальные проекты
причина 3 - первые игры передавали (в основном) только информацию, остальное достраивало воображение. разработчик большую часть времени и вливаний пускал на сюжет и геймплей. сейчас с продвижением технологий разрабы ставят на этикетку - визуал отнимает зверскую часть ресурсов, игры выходят яркими, красочными, красивыми, но - пустыми!