Теперь Кью работает в режиме чтения

Мы сохранили весь контент, но добавить что-то новое уже нельзя

Почему жанр "квест" потерял свою актуальность?

ВидеоигрыИгры
Ivan Pirogov
  ·   · 3,3 K
квир/мировая культура/политика, писательница из...  · 23 сент 2015

Ответ в вашем же вопросе. "Квесты", как и, допустим, "стрелялки" — это жанр видеоигр. В 90-х отличие между этими двумя жанрами было очевидно: квесты — непростые игры с продуманным миром и сценарием, а стрелялки — динамичные и быстрые игры, в которых не до истории, лишь бы замочить босса. Поэтому мы так много знали всяких штук про Гайбраша Трипвуда, а про Марио могли только сказать, что он сантехник, итальянец, и у него есть брат Луиджи.

С тех пор многое изменилось, технические возможности производителей и требования потребителей игровых продуктов выросли, и серьезный, продуманный нарратив перестал был прерогативой квестов. Возьмите, например, Assassin's Creed: по сути, главная цель этой игры — побить плохих парней и победить. Задачи, их сложность, соперники и оружие меняются от уровня к уровню, как в стрелялке. Но сколько сил уходит на создание мира в каждой из серий этой франшизы. Я не профи геймер, я писатель, но играю в Assassin's Creed как завороженная, потому что его сюжеты не уступают по интересности или уровню детализации хорошим романам. То же самое я могу сказать об огромном количестве других современных игр, от Bioshock до того же Walking Dead.

И вот эта вот выросшая важность нарратива, как мне кажется, стерла границы между жанрами. Из-за этого позиция квеста как игры, где можно разгадывать головоломки, но при этом и получать удовольствие от интересной истории, перестала быть оригинальной. Да, мы потеряли эпоху, но получили бесконечное количество ужасно крутых игр. По-моему, все честно :)

Студентка Филологического факультета НИУ ВШЭ...  · 31 июл 2015
Я бы не стала так однозначно утверждать, что квест как явление потерял свою актуальность. Другое дело, что форма, в которой игроку предлагают пройти квест, трансформировалась, что, как мне кажется, обусловлено мультиплатформенно... Читать далее
Арт-директор, дизайнер, рационалист, скептик  · 4 авг 2015
Сейчас скорее наоборот, на мой взгляд он начинает возвращаться, чему я рад. Только далеко не все в курсе этих проектов, ведь они не так разрекламированы, как GTA, NFS и прочие блокбастеры. Да и денег издателям приносят гораздо... Читать далее
Специалист по государственному и муниципальному...  · 31 июл 2015
Рекомендую вам обратить внимание на работы компани Telltale Games, особенно The Walking Dead: Season One (Ходячие мертвецы: первый сезон) и The Wolf Among Us (Волк среди нас). Эти игры, как логическое развитие классических... Читать далее