Теперь Кью работает в режиме чтения

Мы сохранили весь контент, но добавить что-то новое уже нельзя

Почему в играх используется только минимальный набор самых банальных головоломок?

Я в целом не уверен, что собирать паззл в середине сюжета так уж интересно, но раз уж он там есть - почему это каждый раз либо, в самом деле, паззл, либо пятнашки, либо что-то в этом духе.

Второй разворот вопроса: вроде бы цифровое пространство, пространство игры должны предоставлять нам огромные возможности - но все, чем мы пользуемся, есть не более чем переложения нецифровых игр. Пятнашки существовали задолго до наших нынешних возможностей, но что-то оригинальнее можно встретить в одном на тысячу случае типа Portal.

Иными словами, почему, с одной стороны, головоломки в играх в массе настолько банальные, а с другой - почему они почти всегда воспроизводят головоломки из реального, не цифрового мира?

ТехнологииМатематика+4
Давид Кац
  ·   · 835
Игровой эксперт. Нарративный дизайнер и...  · 29 мар 2021

Почти все игровые механики переносятся из реальной жизни: бег, стрельба, строительство, менеджмент, выращивание, езда на лошадях, собирательство, прыжки и тд и тп. Все они понятны нам по механике: что за чем должно идти и как это должно работать. Отчасти в этом и есть причина классических головоломок. Просто потому, что гейм-дизайнеры понимают, как их спроектировать, а программисты - как запрограммировать.

Разработка игр - это итак довольно сложный процесс, поэтому иногда у игровых студий просто не хватает ресурсов создавать необычные механики, тестировать их и переделывать в удобоваримую головоломку.

Хотя кроме Portal есть и другие игры с интересными загадами. Например, Machinarium, Warp, The Turing test, Stacking, ilomilo и тд. Даже в Uncharted 3 и 4 присутствуют довольно интересные решения головоломок. Все, конечно, зависит от разработчиков. В большинстве случаев, причина банальных загадок в игре - это отсутствие нужных ресурсов.

Senior fullstack developer (c#, Java, php, js).  · 30 мар 2021  ·
gamedevpub
Я бы сказал, что причины тут две: - Отсутствие необходимых ресурсов на создание действительно оригинальных и интересных механик для решения головоломок. - Гейм-дизайнерское допущение, на которое идут умышленно, дабы не ломать... Читать далее
Разрабатываем игры и хотим, чтобы таких как мы было больше.Перейти на vk.com/gamedevpub