Если вы собираете компьютер на актуальном железе находящимся в продаже то ваши границы выбора ограничены ценой и маркетинговых характеристик диктуемых политикой компании производителей процессоров и видеокарт. К таким ограничениям относятся Частота процессора, количество ядер и потоков (до определенного момента) и от части частота оперативной памяти. У видеокарт это цена за кадр и оперативная память ( о кадре вообще все интересно и не однозначно ) В этом случае ограничения в производительности зависят от того как далеко вы сможете убежать по цене компонентов на момент актуальности платформы - на такой же срок вам эта платформа даст себя комфортно эксплуатировать. Но есть реальные ступени физических ограничений платформы и тут наступает время других приоритетных характеристик. И так самое актуальное, это количество ядер в процессоре - на данный момент самое актуальный минимум это 4 ядра но с учетом того что платформа используется во времени и не должна быстро терять в актуальности то ( при наличии денег) стоит брать запас в пару ядер то есть 6. Если же денег не так много то можно брать запас в виде дополнительных потоков которые продержат платформу на плаву дополнительное время. Весь фокус, что главное что продают производители это пропускную способность обрабатываемой информации и следовательно если 4 старых ядра от АМД обрабатывают тот же поток что и современные бюджетные 2 ядра от Интел и малые приросты по частоте работы ядер не решают ( больше размывают) глобальную проблемы бутылочного горлышка устаревшей, когда-то топовой, платформы. В тоже время перебарщивать с количеством ядер не имеет смысла так как многопоточность зависит от актуального кода приложения и если 8 ядер оправдывают 80 процентов приложений то 10 -16 ядер не дадут существенной прибавки на текущий момент но общая производительность на 8 ядрах упадет так как большее количество ядер работают с меньшей производительностью на 1 ядро (потребление процессора в любом случае не должно переваливать за границы тепловыделения и добиваются это именно понижением производительности каждого ядра). К моменту написания кода приложений под 16 (актуальных на данный момент )ядер сами ядра будут проводить только половину той информации которые будут способны обрабатывать бюджетные 8 ядер с более современной оперативной памятью и проще на данный момент взять 8 актуальных ядер и отложить деньги на более частую смену платформы. ( оптимальная смена платформы после перехода на новый стандарт оперативной памяти ). Большое количество ядер подбираются под конкретное программное обеспечение с заявленной реализацией ядер и потоков.
Скорость и режим работы оперативной памяти начинает иметь большее значение когда жизненный цикл платформы переваливает через экватор - где то на 3 год использования текущего формата DDR. Главное понимать, что если ваша бюджетная ,собранная на последние деньги, платформа с одной планкой просто нуждается в полноценном режиме работы памяти с двумя планками так как 30 процентов дополнительной пропускной способности ни чем компенсировать. Частота же работы самой памяти можно относится с некоторой осторожностью. Так как платформы разные и на протяжении жизни платформы на нее выходят разные процессоры с разной эффективностью работы контроллера памяти то выбор повышенной частоты памяти выше стандартного надо смотреть по ситуации. На пример массовая платформа 1155 перехода с 775 платформы стабильно работала на частоте 1333 мегагерц в то время как переходная платформа 1156 и массовая 775 последних моделей гарантированно работали на 1060 мегагерц а 1333 приходилось подбирать. (также как первые модели райзен показывали плохую стабильность работы на скоростных модулях.) Важность прироста от использования скоростных (относительно массовых ) планок памяти на устаревшей ( сейчас таковая является DDR3) платформе не имеет решающего значения и больше критична в спортивном интересе.
Видеокарта в системе является самостоятельным (отдельно рассматриваемым ) компонентом и его характеристики зависят от того что вы собираетесь получить на выходе. Принято считать количество кадров экспонируемых но о качестве показа этих кадров мало кто отслеживает. Например игровые консоли на ограниченных ресурсах своих карт показывают 30 кадров в то время как компьютеры на картах похожего уровня показывают 45 кадров но именно эти 15 кадров решают вопрос восприятия потока картинки и следовательно качество консоли воспринимается как среднее, а качество видеопотока компьютера с заторможенной обрисовкой сложных кадров сличается бюджетным. Главным критерием определения карты как игровой можно считать разрядность шины которая позволяет более плавно погружать отработку сложных кадров и делает картинку более плавной в сложных эффектов прозрачности и дымов. Минимальной игровой шиной можно считать 192 бита - при такой шине даже старая карта показывает маленькие но равномерные кадры.