В общем то инноваций не так много, но они вс же есть.
Во-первых нелинейный сюжет. Помните как народ пищал от восторга, что в первом Биошоке две концовки? А теперь посмотрите на Ведьмака и Телтейловские игры. Я даже не говорю про сотни индюшек, которые кичатся своими многочисленными концовками и хитрыми сюжетными линиями, из-за которых игру надо проходить несколько раз.
Кроме того появились беззагрузочные переходы между локациями. Например в Скайриме, чтобы войти в дом, вы должны полюбоваться на экран загрузки, а в последнем Ведьмаке можно спокойно ввалиться в любое жилище, забрать весь алкоголь и выйти через окно (если получится).
И огромное эконовмическое нововведение - Free To Play. Конечно такие игры существуют довольно давно, но именно в последние годы кампании заметили насколько прибыльнее делать бесплатные игры и зарабатывать на микротранзакциях. Даже некоторые платные игры переходят на такую систему.
На самом деле есть ещё куча всяких мелочей, которые остаются за кулисами производства. Вроде механики прорисовки волос, сверхбыстрого обмена данными и распределения света. Ведь не просто так новые игры выглядят всё лучше и лучше.
Подача сюжете через геймплей и дизайн уровней в Souls серии и Bloodborne.
Fromsoftware и Миядзаки, как мне кажется, сделали революцию в этом. Посмотрите на тот же Бладборн - разве кто-то делал что-то подобное прежде?
Колесо выбора. По-моему самая удобная вещь (особенно на консолях). Моду задала Роскстар со своей Гта 5 потом она появилась Ведьмаке и в Думе, надеюсь будет появляться и в других играх.