Вопрос заставил немного взгрустнуть, потому что геймплей в играх скорее стал регрессировать, чем прогрессировать. Игры стали более яркими с точки зрения графики, но все-таки блеклыми в плане сюжета и реализации игровой механики.
Ну, конечно, за последние 5 лет в играх появилось огромное количество "фичей" связанных с социальной составляющей: публикуемые достижения, рейтинги и прочие механики, мотивирующие игроков соревноваться с участниками своего френд-листа в социальных сетях или игровых платформах (steam, battle.net и т.д.)
Настала эпоха online-игр - любой жанр теперь пытаются реализовать через сеть и это опять же делается (как я думаю) с целью разжечь соревновательный дух между игроками. Какая мотивация у игрока, допустим в Skyrim, покупать допустим красивый меч за реальные деньги, если он играет один, дома и никому кроме него неизвестно, какой у него уровень и какой меч? Конечно, никакой. Но взять даже CS:GO - люди огромные деньги тратят, чтобы у них в руках оказался красивый коллекционный АК-47 - "не такой как у всех".
Выручают в плане выдумок инди-игры, которые иногда выдают интересные идеи, но такие подвижки вряд ли можно назвать инновационными, они скорее будут маленькими "фишками" маленьких проектов и останутся в стороне от основной аудитории
Подача сюжете через геймплей и дизайн уровней в Souls серии и Bloodborne.
Fromsoftware и Миядзаки, как мне кажется, сделали революцию в этом. Посмотрите на тот же Бладборн - разве кто-то делал что-то подобное прежде?
Колесо выбора. По-моему самая удобная вещь (особенно на консолях). Моду задала Роскстар со своей Гта 5 потом она появилась Ведьмаке и в Думе, надеюсь будет появляться и в других играх.