Если объяснять элементарно, то системы сложности в играх можно разделить на две категории: простую и сложную.
«Простая» распространена в шутерах и других экшн-играх: чаще всего повышение сложности означает увеличение... Читать далее
Обычно , режимы сложности делятся на три типа:
- Легкий. Облегчающий игровой процесс режим, где количество HP позволяет умирать гораздо реже, боеприпасы практически не успевают кончиться , аптечки встречаются чаще. Враги в... Читать далее
- количество здоровья/урона/сопротивлений
- количество начальных ресурсов в стратегиях
- искусственный интеллект
- доступность врагам ряда навыков (Dragon age, Divinity) - на высоких сложностях у врагов больше спецспособностей... Читать далее