@Элина Лобацкая, судя по тому ,что Вы эксперт в теме искусство и культура, полагаю, что в искусстве вы разбираетесь хорошо. У Вас есть достаточно объективные критерии чтобы отличить искусство от прочего творческого самовыражения. Но ответьте честно, так ли хорошо Вы разбираетесь в компьютерных играх, чтобы давать им экспертную оценку? Или Вы просто опираетесь на мнения людей в других публикациях? Ведь чтобы давать оценку какому-то явлению, неплохо бы для начала в нём разобраться, не так ли?
Вот я не разбираюсь в искусстве, я не знаю, какими характеристиками должны обладать продукты творчества, чтобы стать произведениями искусства. Пишут люди картины, портреты, пейзажи, натюрморты - фактически переносят реальность на холст с тем или иным уровнем точности. Я даже не понимаю, где тут творчество, и тем не менее, это получаются произведения искусства. Или автор пишет книгу на основании каких-то реальных событий, ну меняет имена героев, дописывает им диалоги, может быть меняет место и время и готово произведение искусства в области литературы.
И вот ещё на что я хочу обратить внимание. Я ни в коем случае не ратую за признание всей отрасли игровой индустрии искусством. Я прекрасно знаю, что подавляющая масса продукции данной отрасли это просто развлекательный контент или вообще бестолковые таймкиллеры. Но есть немного игр, которые в художественном плане значительно превосходят всю остальную игровую продукцию. Таких игр совсем чуть-чуть, но о них стоит узнать.
Вы говорите об играх следующее:
среди зрителей и читателей не бывает проигравших, а также первых, вторых, десятых и последних. Игра же основывается на отработке навыков, то есть на освоении шаблонов. Знак успеха — выигрыш. Уровень успеха — рейтинг. Участники прошли некий отбор, фильтрацию. Удовольствие в игре соотносится с результативностью действий игрока
Речь идёт о таких играх, о которых я и сам сказал: "тут как раз мало чего от искусства, сплошная тренировка моторики для игрока."
Но существуют игры в которых нет никакой соревновательности, нет рейтинга, игра идёт не ради победы над кем-то или установления наивысшего результата. Такие игры во многом похожи на кино, тут имеет место визуализированный сюжет. Но эмоциональное вовлечение игрока гораздо больше, чем при просмотре кино, т.к. зритель просто наблюдает за героями со стороны, а игрок является непосредственным участником событий. В отличие от читателя, игрок не только имеет возможность, но и должен влиять на развитие сюжета.
Я бы предложил Вам лично ознакомиться с подобными играми, чтобы создать своё мнение, но убеждён, что Вас такой призыв не заинтересует. Вам не было интересно раньше, не будет интересно и теперь. Поэтому я опишу для Вас пример.
Представьте хорошую книгу, которую Вам доводилось читать. Что-нибудь приключенческое, что Вам нравится, историческое, или фантастическое, детектив подойдёт. Только это именно хорошая книга, а не заготовка сценария для серии какого-нибудь телесериала.
И теперь у Вас появилась возможность посмотреть визуализированное продолжение той книги. Причём не просто в виде картинок с текстом, а прямо как кино в отличном качестве. И вдобавок к тому, не просто посмотреть, а принять участие в сюжете от имени главного героя. И это вам не кино на 1,5-2 часа, где весь сюжет сжат до предела осознаваемости, это как книга, где сюжет разворачивается неторопливо и с подробностями, позволяя Вам остановиться и уделить внимание мелочам. И вот Вы, продвигаясь по сюжету, не спеша знакомитесь с героями и прочими персонажами, обнаруживаете, что они похожи на настоящих людей, у них есть подобия характеров и какие-то модели поведения. Вы фактически оказываетесь в виртуальном мире Вашей любимой книги. Тогда, когда Вы её читали, Вы могли его только представить, а теперь Вы видите его своими глазами вокруг себя. И тут, по закону жанра, начинается движуха. Но вы не просто смотрите, Вы являетесь её непосредственным участником. Теперь Вам действительно предложат воспользоваться своими моторными навыками или порешать головоломки, но игра заключается совершенно не в этих моментах. Вам важен сюжет, важна виртуальная жизнь персонажей. Проведя несколько часов в этом виртуальном мире, взаимодействуя с персонажами, вы уже знаете, кто там положительные герои, кто отрицательные, появляются друзья и соратники, а также враги. Они становятся для Вас полноценными виртуальными личностями, взаимодействующими между собой, как самостоятельно, так и с Вашей подачи. Ведь главный герой, это Вы.
В какой-то момент сюжет заводит Вас в критические условия, Вам необходимо принять решение - пожертвовать кем-то из виртуальных друзей, кем-то из тех, с кем вы уже несколько часов общались, кто проявлял к Вам дружеское поведение и Вы отвечали ему тем же. А теперь Вам надо решить, кем-то пожертвовать, чтобы спасти другого. И вот тут эмоции посильнее, чем при прочтении книги. Ведь в книге Вы тоже переживаете за персонажей, но там за Вас всё уже решено автором, о чём он сообщает Вам на следующей странице. А тут решение только за Вами. И весь сюжет дальше будет зависеть от Вашего решения. И подобные решения надо будет делать ни раз, выбирая дальнейший ход сюжета.
Играть в такую игру, это как читать книгу. Когда ты понимаешь, что она подходит к концу, ещё немного и всё закончится, должно быть, Вам знакомо это чувство. Не хочется чтобы это заканчивалось, хочется и дальше оставаться с этими героями, хочется продолжать участвовать в их приключениях, не хочется их отпускать, ведь с ними было так интересно и захватывающе. Тут становится совершенно очевидно, что смысл игры был не в прохождении и не в соревновании с кем-то за результат. Весь смысл был в самом процессе.
В заключении скажу, я специально предложил Вам представить понравившуюся Вам книгу. Вдруг у Вас возникло желание попытаться разобраться в смысле моей болтовни, а используя такую книгу, Вам было бы проще. Так вот теперь представьте, что игра была не на тему какой-то общеизвестной книги, а с совершенно оригинальным сюжетом, который вас всецело захватил, и действие, в добавок, происходило в каком-то совершенно оригинальном мире, придуманном разработчиками. В своём примере я пытался показать аналогии определённого жанра игр (очень редкого и малочисленного) с кинематографом и литературой. И если кино и литература являются общепризнанными примерами искусства, то среди компьютерных игр тоже есть продукты, обладающие оригинальным и незаурядным сюжетом и исключительно качественной визуализацией, которые вполне могли бы претендовать на признание некоторыми экспертами в искусстве, обладающими достаточной широтой взглядов.
Благодарю за внимание.