Вся суть файтинга - в игровом балансе. Любой персонаж должен быть в состоянии победить любого другого персонажа. Какой смысл создавать условную игру "Пантеон", где условный Иисус заведомо сильнее всех, ибо бессмертен?
Больно такое читать. Smite - не файтинг и ничего общего с этим жанром не имеет.
Действительно, зачем читать вопрос, если есть личное мнение?