Лучше для фриланса (Artstation, Behance, стоки и др.) сразу изучать Maya, или можно начать с Blender, а потом уже переходить к Maya?
То есть, лучше сразу изучать Maya, которая считается индустриальным стандартом – чтобы больше внимания заказчики обращали. Или вопрос не так важен в каком 3D-комбайне создаётся CG, и заказчики особо на это не смотрят – главное качество проекта?
Мне кажется, что лучше изучать то, что считается индустриальным стандартом, то есть, первый вариант.) А еще могу вам посоветовать сайт 3djungle ru/models/ где вы можете скачивать бесплатно 3D модели и на их примерах тоже учиться.