Довольно часто продюсеры экранизаций не понимают основной сути повествования игр. И это довольно проблематично, ведь сюжет в играх подаётся через геймплей, который может растягиваться на множество часов. Можно взять основную концепцию сюжета, но тогда придется её детально проработывать для фильма. Такие примеры как: кредо убийцы, Варкрафт, жажда скорости и т. д. показывают нам нежелание работать над сценарием и адаптировать сюжет под стандарты кино. Зачастую целью таких экранизаций является мания заработать денег на фанатах.