Современные 3D-игры разрабатываются на языке, с помощью которого, можно управлять памятью без "непредвиденных ситуаций". Хорошо для этого подойдет C/C++.
Статичная память, обязательный параметр в огромных проектах. Вы всегда должны контролировать расход ресурсов Вашей машины и ресурсами машин Ваших клиентов.
Unity написан на C#, там нельзя управлять памятью вручную