Всё просто, большее число нынешних геймеров — казуалы. Под них и подстраиваются разработчики/издатели/компании.
Сам процесс потребления изменился, большая часть игроков не может позволить себе длительные игровые сессии, углублённое изучение лора вселенной, игровых механик или чего-то подобного. Этот же пласт геймеров, в виду своей занятости, не может позволить себе уделять большое количество времени на «гейминг», а всё больше отдаёт предпочтение небольшим по продолжительности играм, небольшим сессионным или соревновательным шутерам, мобам и т.д., из-за основной занятости, бытовых обязанностей или нежелания разбираться в очередной игре на сотню-две часов.