В начале игры игрока предупреждают, что история будет развиваться в зависимости от его выборов - но такая нелинейность достаточно условна. Некоторые выбора игрока действительно влияют,скажем, на то, выживет ли какой-либо персонаж, другие - только позволяют выбрать(косвенно), как персонажу предстоит умереть.
В принципе, каждый выбор в игре типа "направо-налево" влияет на то, какую версию событий вы увидите. Предупреждение о выборе подчеркивает именно важность самого "выбора", но не его результата, который может оказаться не очевидным и не предсказуемым.
Похожая ситуация была в игре Spec Ops: The Line. Там при строго прописанном сюжете также были моменты морального выбора, которые не влияли ни на что, кроме как на самого игрока в момент принятия решения.