Думаю, киберспорт действительно может догнать по популярности спорт. В некоторых странах он уже становится популярнее традиционных видов спорта. Например, по данным аналитического агентства Newzoo, в США среди аудитории 30 лет и младше киберспорт популярнее хоккея, а с бейсболом они находятся практически на равных.
Этому способствует множество факторов: общедоступность, денежные вложения в индустрию, рост узнаваемости киберспортивных брендов/команд/игроков, проведение крупных киберспортивных событий (The International, Overwatch League и подобных).
Одним из показателей популярности можно считать социальные сети известных личностей. Например, на твиттер Данила Dendi Ишутина — некогда самого популярного киберспортсмена в СНГ — сейчас подписано 470 тысяч человек. А на аккаунт известного футболиста Андрея Аршавина — 461 тысяча.