Касаемо комментариев — чёткость это не главный и основной параметр, векторная графика — это линии и формы, а растровая — пиксели. Какая разница, в чём изначально рисовались текстуры в игре (или на картинке), если в итоге они переведены в растр? Вектор, если мы не собираемся его редактировать, можно очень грубо обозвать "растром с бесконечным качеством", потому что сколько не увеличивай и не меняй геометрию, пикселей ты не увидишь — их там нет, вектор на другой логике строится.
Касаемо вопроса — да, если мы говорим о простейших моделях, то вектор выигрывает, так как весит мало, а чёткость большая, и не нужны огромные растровые файлы с миллионами пикселей. В 2д играх такое используют сплошь и рядом, вот здесь описан механизм. В 3д играх с упором на реализм векторную графику будет применить сложно, просто потому что в 2д ты её накладываешь на один полигон, а в 3д на тысячи, с растровой в 3д проще управляться. Да и проблема графики 3д игр не в пикселях, их-то обычно достаточно, а как раз в низкополигональных модельках, тут никакой вектор не поможет, хоть убейся. По весу сложные растровые картинки примерно такие же, как сложные векторные, только вот энергозатраты на адаптацию в движок игры вообще не оправдываются.
Я считаю, что не придумали еще такой технологии. Я даже не видел игры с использованием векторной графики.
Гораздо проще использовать растровую графику с высоким разрешением