Теперь Кью работает в режиме чтения

Мы сохранили весь контент, но добавить что-то новое уже нельзя

Почему видеоигры не делают на векторной графике, а применяют растровую? Векторные текстуры не будут мыльными и станут детализированными.

ТехнологииВидеоигры+3
Тимур Ахмадуллин
  ·   · 7,7 K
Псехолух, офисный таракан и алкоголик. Больше не...  · 25 февр 2019

Касаемо комментариев — чёткость это не главный и основной параметр, векторная графика — это линии и формы, а растровая — пиксели. Какая разница, в чём изначально рисовались текстуры в игре (или на картинке), если в итоге они переведены в растр? Вектор, если мы не собираемся его редактировать, можно очень грубо обозвать "растром с бесконечным качеством", потому что сколько не увеличивай и не меняй геометрию, пикселей ты не увидишь — их там нет, вектор на другой логике строится. 

Касаемо вопроса — да, если мы говорим о простейших моделях, то вектор выигрывает, так как весит мало, а чёткость большая, и не нужны огромные растровые файлы с миллионами пикселей. В 2д играх такое используют сплошь и рядом, вот здесь описан механизм. В 3д играх с упором на реализм векторную графику будет применить сложно, просто потому что в 2д ты её накладываешь на один полигон, а в 3д на тысячи, с растровой в 3д проще управляться. Да и проблема графики 3д игр не в пикселях, их-то обычно достаточно, а как раз в низкополигональных модельках, тут никакой вектор не поможет, хоть убейся. По весу сложные растровые картинки примерно такие же, как сложные векторные, только вот энергозатраты на адаптацию в движок игры вообще не оправдываются.

Векторная графика в 3D-играх используется на этапе построения моделей.  Для того, чтобы придать векторам более красивый и более реалистичный вид,  используются дополнительные растровые текстуры. Не хотите использовать текстуры... Читать далее
Арт-директор  · 16 апр 2019
Кажется, только совсем недавно закончилась эпоха браузерных flash-игр, а люди уже и не помнят о "векторе" в играх. А ведь подавляющее большинство этих игр использовало именно векторную графику. Что же касается 3D, то любая... Читать далее
Ленивый программист, любитель выпить чаю...  · 25 февр 2019

Я считаю, что не придумали еще такой технологии. Я даже не видел игры с использованием векторной графики.

Гораздо проще использовать растровую графику с высоким разрешением