Главная цель так называемой "геймификации" в том, чтобы повысить мотивацию обучающегося. Наличие различных виртуальных наград, баллов и статусов повышает вовлеченность в образовательный процесс и соответственно вероятность того, что обучающийся пройдет весь курс до конца.
Как известно, формирование мотивации у обучающего одна из главных проблем педагогики. Не видел ещё ни одной конференции педагогов, где бы не обсуждалась эта тема.