Галина отчасти права, но, имхо, немного не рассказала всё до конца. Я попробую.
Во-первых, виртуальная реальность еще не полностью приблизилась к реальности нашей с вами. Да, последние проекты действительно достигли небывалых графических высот, но не до такой степени, чтобы можно было спутать.
Во-вторых, все действия, в которых мы можем принять участие в играх, называются интерактивность.
В-третьих, и это самое главное, намного больше фильмов качественные, законченные продукты со своим сюжетом, персонажами, актерской игрой, хорошей музыкой и миром. Далеко не все игры могут похвастаться всеми атрибутами настоящего искусства. Из последних продуктов высочайшего мастерства можно выделить разве что третьего "Ведьмака".
В-четвертых, судя по картинке в вопросе, GTA V входит в список продуктов, которые вытесняют кинематограф. Можно согласиться с этим, учитывая, какую огромную работу проделали Rockstar и сколько интерактива в мире игры. Поражает еще то, что эта игра смогла заработать более миллиарда долларов за 3 дня. НО. Крупные ААА-проекты стоят $60. Это в несколько раз дороже похода в кино. Из-за этого нет смысла сравнивать выручку с крупной, успешной игры и фильма типа последних "Звездных Войн". Если бы билеты в кино стоили $60, то и выручка там была бы в 3-4 раза больше, чем она есть сейчас.
В-пятых, игровая индустрия еще не полностью вошла в наши жизни. Все еще существует поколение людей, в основном старшее, которое считает, что "игрушки для детей, хватит играться", "игры вредят тебе", "это всё из-за твоих игр". Это, безусловно, большущая глупость.
В-шестых, и в-последних, я считаю, что кинематограф не вытесняется игровой индустрией. Это два разных медийных развлечения, которые черпают вдохновение друг у друга и вполне себе уживаются вместе.