Интересный вопрос. Тенденция открытых миров имеет очень много плюсов, а также минусов, но вопрос не об этом:)
Открытые миры по своей сути дают игрокам искусственное чувство свободы: мир богат интересными персонажами, вокруг множество точек интереса, да и миссии разной степени важности.
Повествование в открытом мире очень хорошо проработанно в третьем Ведьмаке.
Если проанализировать систему, то складывается интересный механизм, который заставляет игрока изучать все вокруг и не пропускать интересное :
1) Вопросы - эдакие точки интереса, которые имеют ряд градаций : места силы, интересные зоны, мини-квест с интересным сюжетом. Все эти вещи всячески вознаграждают игрока интересным лутом, дают крупицы лора делая мир ещё более живым.
2) Квесты/ответвления от основной сюжетной линии - это квесты, которые поработаны не хуже основного сюжета. Имеют влияние основную компанию, зачастую открывают дополнительные опции в диалогах. Не очень обязательны к прохождению, НО если вы их пройдёте, получите огромный пласт контента-> узнаете важную информацию о персонажах игры->откроете опции в диалогах->добавите вариативность к концовке.
3) Основная сюжетная арка - тут все по классике, особых изменений в механике нет.
Так в чем же суть этих открытых миров и зачем разработчики стали так часто их делать?
Такой подход разработки позволяет создать более личные истории, индивидуальные, а вариативность концовок создаёт почву для дискуссий и обсуждений принятых решений.
Плюс, игры с такой огромной вариативностью подводят нас к такому понятию как реиграбельность.
Новое прохождение - >другие решения - >другой исход событий - > новые эмоции.
Надесь, что стало более понятно. Открыты к дискуссии и обсуждению :)