Не всегда, но за частую это правда. Будем честными, что тяжело вот прям сесть и создать концептуально новую игру, так ведь? Все механики, сюжеты и клише уже были с десяток раз избиты в тех или иных играх. Я бы даже поделил на три категории игры:
- Самые редкие - концептуально новые игры (самое последнее что могу вспомнить - это PUBG)
- Игры, которые так или иначе вдохновлены другими проектами или заимствующие концепты других игр (Doom, Quake, Wolfenstein в бородатые 90-е были, грубо говоря, одним и тем же шутером от первого лица)
- Игры сиквелы - они просто не могут быть концептуально другими, они скорее относятся ко второй категории, но заимствуют они сами у себя
Надеюсь, что ответ оказался полезным)