Да та еще креативность!
Раньше игры было создавать труднее, вычислительные ресурсы были ограничены, вот и заморачивались больше. Самих игр было мало и само отношение было к ним другим - вспомните, хотя бы, игры продюсируемые Спилбергом или саундтрек к Героям меча и магии (второй и третьей), или актерскую работу в Mortal Kombat...
Теперь повяился другой драйвер развития - игр много, игры стало делать проще и больше стал решать маркетинг, поэтому если хочешь достичь успеха - то надо постараться с креативностью в сюжете и в геймплее, и такие игры все равно "вылазят" наверх, несмотря на рисованную графику или недостаток спецэффектов.