Зачастую популярные игры используют старые механики из прародителей жанра, приведет ли это к однообразию в далëкой перспективе?
Как и в старых фильмах. Дело не в графике или спецэффектах, а в интересной истории. Или, в случае с играми, в увлекательном геймплее. Вспомнить тот же тетрис или пасьянс)