Я думаю что такие же как и для других платформ, как разработчик, я не вижу разницы, игра написанная под DOS, мобилу или крутой ПК, принцип и подход везде один, грамотный алгоритм, хороший код, просто оперируете разными объемами данных, но экономность и баланс между производительностью и памятью везде важен, пусть вы хоть на супер комп пишите.
А вот что касается дизайнеров и 3D-модельеров, вот тут вопрос уже по их части, кол-во полигонов модели, качество текстур, кол-во эффектов и т.д.