Почти написал сценарий компьютерной игры (по своей же книге, не только авторство у меня, но и авторские права).
Сначала решил сделать по фану, но теперь вижу, что получилось неплохо.
Что делать с книгами и сценариями к фильмам я знаю, а вот что делать со сценариями компьютерных игр - нет.
Да, я догадываюсь, что создание игр дело командное, поэтому многие команды креативных директоров, художников и геймдизайнеров могут даже обходиться без сценариста как такового.
Но если так уж вышло, что он почти готов (написан и переписан, сюжет есть, раскадровки кат-сцен, диалоги, локации, лонглайны глав, если так можно сказать, вариации действий игрока и пр.) Понятное дело, изменений еще может быть куча после оценки командой, но сейчас не об этом.
Кому его можно прислать?
Существуют ли команды разработчиков, которым нужны сценарии игр?
К сожалению, с играми дело обсоит совершенно иначе, чем с фильмами. В фильме сценарий, сюжет и история - это основа итогового материала. Студия смотрит на современный запрос, на интерес к теме, на свои возможности реализации и дальше рассматривает сценарии в поисках подходящего материала.
В играх определяющим является геймплей, игровой опыт. История и сюжет смещаются на второй план. Вы можете написать самый замечательный сценарий, но если он будет сопровождаться скучным геймплеем с устаревшими механиками, то игра в итоге не будет интересна никому. Так что обычно разработка начинается именно с геймплейной концепции а сеттинг и главные постулаты истории уже как правило есть у разработчиков в голове, потому что они вытекают из геймплея. Поэтому уже на данном этапе нужно, чтобы идеально сошлись звезды и идея разработчиков была идентична вашей.
Итак, разработчиками сначала определяется концепция геймплея, а уже потом к ней подключается сюжет. При этом, сценарий не живет отдельно от игрового процесса, история создается с учетом игровых механик, для того, чтобы игрок получил игровой опыт максимально приближенный к изначальной художественной идее. В любой игре есть набор механик, с помощью комбинации которых вы можете преподносить историю. Этот набор - ограниченный, у разработчиков нет возможности вручную конструировать новые механики иприемы для реализации нарративных идей.
Соответственно получается, что для того, чтобы ваш сценарий взяли для разработки игры, его придется слишком сильно адаптировать и переписывать, выкидывая оттуда части, которые не согласуются с геймплеем и дизайнерскими возможностями. Именно поэтому чаще всего бывает так, что разработка уже начата, дизайн игры уже существует (по крайней мере в версии 1.0) и даже есть какое-то техническое задание по сюжету и главным героям, и только после этого, при необходимости, приглашается сценарист, который с учетом всех требований и ограничений пишет сценарий, который даже в этом случае адаптируется под игру.
Теперь давайте возмем в расчет то, что мы живет в России, где игр, для которых требуется отдельный сценарий, практически не существует.
Так что мой итоговый совет такой: если вы хотите создать сценарий для игры, то нужно либо искать вакансии сценариста и писать историю на заданную тему в заданных рамках, либо создавать свою студию и строить проект вокруг вашей идеи. Остальные варианты малореалистичны.
Вспоминая игрофильмы и игры по мотивам книг, а также квесты, протестую
Я тоже так могу написать :)