Нужно анализировать конкурентов. Успешных конкурентов.
Из-за того, что игры выпускаются ежедневно, кто-нибудь уже нечто подобное родил. Нужно смотреть, какие были варианты названий, и на сколько успешны были проекты.
Необходимо в наименовании отражать суть проекта, если у вас нет финансовых возможностей на продвижение игры на уровне ААА.
Мозговой штурм, как рекомендуют в другом комментарии, это хорошо, если проводить его среди людей, выпускавших ранее игры, причем успешные. В противном случае, ни к чему хорошему это не приведет. Даже если это ваша целевая аудитория. Такой подход не имеет смысла.
Если хотите отправную точку заиметь, попробуйте например, на Пикабу опубликовать ваши наброски игры, и задать там вопрос по названию. Огромная аудитория всяко лучше справится с задачей, чем ваши 3-5-10 друзей или знакомых. Но опять же, это только отправная точка.
Ну если игра будет про шоколад - я бы назвал The Rise of Chocolate, Chocolate City Builder, Chocolate Cataclysm, Empire of Chocolate , World of Chocolate
Вы что все не по русски? Самоидентичность пропала.
Всего-то нужно назвать тем именем, кого или что ты любишь больше всего.
И добавить приставку или окончание, выражающее суть проекта или его специализацию.