Векторная графика в 3D-играх используется на этапе построения моделей. Для того, чтобы придать векторам более красивый и более реалистичный вид, используются дополнительные растровые текстуры. Не хотите использовать текстуры - не используйте. Делайте только на векторах. Но тогда такой же красивой картинки не будет.
Чтобы векторная графика была такой же детальной и красивой, чтобы можно было полностью отказаться от текстур, нужно очень большое количество маленьких векторов. То есть, по сути это будут как пиксели, только каждый будет иметь свою отдельную форму. Но такая векторная модель будет содержать намного больше чисел и будет необходимо в разы (если не в десятки раз) больше вычислительной мощности, чтобы всё это вычислить и отобразить на экран, чем при традиционном совмещении векторов и текстур.
То есть, текстуры применяют как раз для того, чтобы уменьшить затраты на отрисовку.
Я считаю, что не придумали еще такой технологии. Я даже не видел игры с использованием векторной графики.
Гораздо проще использовать растровую графику с высоким разрешением