Теперь Кью работает в режиме чтения

Мы сохранили весь контент, но добавить что-то новое уже нельзя

Почему видеоигры не делают на векторной графике, а применяют растровую? Векторные текстуры не будут мыльными и станут детализированными.

ТехнологииВидеоигры+3
Тимур Ахмадуллин
  ·   · 7,7 K

Векторная графика в 3D-играх используется на этапе построения моделей.  Для того, чтобы придать векторам более красивый и более реалистичный вид,  используются дополнительные растровые текстуры. Не хотите использовать текстуры - не  используйте. Делайте только на векторах. Но тогда такой же красивой картинки не будет.

Чтобы векторная графика была такой же детальной и красивой, чтобы можно было полностью отказаться от текстур, нужно очень большое количество маленьких векторов. То есть, по сути это будут как пиксели, только каждый будет иметь свою отдельную форму. Но такая векторная модель будет содержать намного больше чисел и будет необходимо в разы (если не в десятки раз) больше вычислительной мощности, чтобы всё это вычислить и отобразить на экран, чем при традиционном совмещении векторов и текстур.

То есть, текстуры применяют как раз для того, чтобы уменьшить затраты на отрисовку.

Псехолух, офисный таракан и алкоголик. Больше не...  · 25 февр 2019
Касаемо комментариев — чёткость это не главный и основной параметр, векторная графика — это линии и формы, а растровая — пиксели. Какая разница, в чём изначально рисовались текстуры в игре (или на картинке), если в итоге они... Читать далее
Арт-директор  · 16 апр 2019
Кажется, только совсем недавно закончилась эпоха браузерных flash-игр, а люди уже и не помнят о "векторе" в играх. А ведь подавляющее большинство этих игр использовало именно векторную графику. Что же касается 3D, то любая... Читать далее
Ленивый программист, любитель выпить чаю...  · 25 февр 2019

Я считаю, что не придумали еще такой технологии. Я даже не видел игры с использованием векторной графики.

Гораздо проще использовать растровую графику с высоким разрешением