Если речь идёт об играх, созданных до 2008 года, то я думаю не стоит объяснять причину. Кризис цифрового перепроизводства, финансовые пузыри в игровой индустрии, все дела. Как следствие халява закончилась. Но кушать надо. Пока что сделан костыль в виде рекламы, лутбоксов и т.д. Если оно накроется, а оно накроется - нас ждут весёлые времена. А по поводу "прилично зарабатывали" - тут спорно. Сколько не зарабатывай - будет мало - человеческая сущность такая. Тем более с каждым годом студий всё больше волнует не мнение игроков и творческая пассионарность, а дыры в финансовых отчётах. Факторов увеличения количества рекламы много. Да и изобретение таргетинговой рекламы своё дело сделало.