Мы сохранили весь контент, но добавить что-то новое уже нельзя
Отличие С# в Юнити и Годот?
Такой вопрос, я подумал, что С# в Юнити и Годот могут отличаться в письме, в использовании, и у меня появился вопрос: во время скриптинга, какие отличия С# в Годот и Юнити?
В плане языка и стандартных API разницы нет, тк и Unity, и Godot для поддержки C# используют mono. (Хотя в Godot вроде чуть новее версия) Различие только в API самих движков - тут разница достаточно большая, но есть и похожие моменты