Не понятно в чём именно проблема, но вероятно это из-за того, что вы используете рендер с помощью движка Eevee. В случае Cycles проблем бы с этим не возникло.
1) Самое банальное - переключаемся в режим Viewport Shading :)
2) Для того, чтобы в Eevee заработали отражения, вам необходимо в настройках рендера включить "Screen Space Reflections".
Дополнительно, для работы прозрачных объектов, вам необходимо включить в тех же настройках "Refraction".
(Я использовал "Glass BSDF". Если вы используете Principled BSDF, то пункт Transmission будет регулировать прозрачность объекта)
(Я использовал "Glossy BSDF". Если вы используете Principled BSDF, то покрутите параметры Roughness, Metallic, Specular)
Я пробовала все эти варианты, ничего не помогает