Мне надо, чтобы шар спавнился в координатах мыши на экране. Он спавнится на сцене как надо, но в игре он невидимый, что делать?
Код:
using UnityEngine;
public class ProcessInput : MonoBehaviour
{
public GameObject Circle;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Instantiate(Circle, Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Quaternion.identity);
}
}
}