Бесспорно, система развития персонажа, полагаю, должна быть почти в любой видеоигре. Но не считаете ли вы, что система "древа" уже устарела? Я, вот, считаю так. Игроку ведь, дают напрасный выбор что "вкачать", например выносливость или же более выгодную торговлю, хотя персонаж просто рубил дрова, какая, к чёрту, торговля? Я немного преувеличил, но на деле примерно так. В качестве нехорошего примера могу привести "Dying Light", в качестве хорошего - "Grand Theft Auto: San Andreas", не эталон, но задумка великолепна. "Ты не выбираешь куда вкладывать очки, ты выбираешь чем заниматься."