Одной из особенностей восточного геймдева является языковой барьер, из-за которого всё, что в на этот рынок попадало в начале 80-х, начинало претерпевать достаточно сильные изменения, рождая различные новые поджанры. Т.е. можно сказать, что условная Япония, это некий аналог Австралии, в рамках которой создалась уникальная обособленная ото всех экосистема.
Примеры "мутации" европейских жанров на японский лад:
- cRPG — jRPG
- Adventure — Визуальные новеллы
- Simulation Game + jRPG — SLG
- SLG + Визуальные новеллы — Date Sim
- SLG + Визуальные новеллы — Raising Sim
Случаи "исхода" игр из этой экосистемы раньше часто оказывалось крайне интересным зрелищем, и благодаря им можно было увидеть такие уникальные для запада вещи, как Tamagotchi, Megaman, Mario, Princess Maker, Final Fantasy и так далее и далее.
Сейчас эти "исходы" таких игр не являются прям откровением, но даже так, очевидно этот рынок уникален благодаря закрытости из-за языкового барьера. Лично я думаю, что благодаря интернету рынки всё же будут смешиваться несколько активней, что уже сейчас видно по тем же Визуальным новеллам, которые очень полюбились в западной инди-сфере.