Смотря про какие возможности идёт речь. Если говорить о вычислительных мощностях, то, например, моделирование ядерного взрыва или полёта космического корабля более вероятно станут бустом к созданию суперкомпьютера, чем какая-нибудь игра. Или другой пример — майнинговый бум, когда игровые видеокарты просто стали оптимальным решением по соотношению цена/качество, которым достаточно быстро нашли замену в виде специализированного железа.
Что касается игр, то сейчас разработчики игр наоборот стараются оптимизировать свои продукты для как можно большего перечня устройств. Поэтому многие существующие технологии до сих пор не дошли до массового применения в играх. Возможно с массовым распространением облачного гейминга игры, наконец, смогут показаться во всей красе, работая на удалённых серверах.