Сразу скажу, это очень сложно. С одной стороны, в принципе сложно снять хороший фильм по компьютерной игре, за столько лет и столько попыток ни разу толком не вышло.
С другой стороны, Макс очень сопротивляется экранизации. Сюжеты этих игр активно используют все тропы, клише и стандарты жанра нуар, казалось бы, решение очевидно - снимаем про бедолагу фильм нуар по всем законом жанра, но... Игры про Макса никогда не могли сами определиться: они следуют канонам жанра или пародируют их. Какие-то тропы использованы напрямую, где-то использована субверсия, где-то сценаристы тупо стебутся. Создатели видеоигры могут себе позволить такое легкомысленное отношение, а при производстве фильмов совсем другие бюджеты и цена ошибки выше. Стоит зрителю на секунду перестать верить, что на экране все серьезно - и магии больше нет, всем скучно.
Итак, что же нужно? Помимо очевидных вещей, талантливой команды, хорошего сценария, бюджета, фильму нуар нужно несколько специфических вещей:
Творческое видение, баланс между стилем и реализмом. Если создатели Макса не смогли определиться, что же он, в творческом смысле, такое, это должен сделать режиссер. Этому фильму нужен, больше чем многим другим, яркий и единый стиль. Яркий не в смысле цвета и света, наоборот, жанр требует бледных тонов, почти черно-белой кинематографии. Яркий, в смысле самобытный. "Схватка" Майкла Манна - лучший фильм нуар последних десятилетий. Весь снят на телеобъектив, даже сцены в помещениях, диалоги персонажей, даже все то, что так снимать не принято. В результате все задние планы в фильме размытые, нереальные, все люди, кажется, отдалены от зрителя и одновременно от фона, весь видеоряд пропитан чувством отчуждения. Для фильма про отчаявшегося, сломленного копа подойдет вполне. Другой пример - "Город грехов", тоже визуально очень самобытный фильм. И там есть такой коп и похожая история возмездия с Виллисом в главной роли, и тоже отлично это решение отработало. В итоге, перед тем, как снимать кино про Макса, режиссеру нужно будет найти свое, такое же сильное решение и не отходить от него.
Конфликт. Хорошему персонажу (в нашем случае, антигерою) нужен внутренний конфликт, иначе стимула сопереживать ему у зрителя не будет. Убитая жена и алкоголизм - это так себе конфликт, очень затертый. Даже когда эта идея была свежей, годах в тридцатых, она уже тогда была так себе. Я могу долго писать о причинах и мнениях, но несмотря на то, что игры очень-очень стремились быть похожими на фильм, сценарий игр о Максе для настоящего фильма не подойдет. Вся эта история с убитой женой и расследованием и местью, это все слишком предсказуемо и пошло для достойного фильма. Пишем нормальный оригинальный сценарий или не снимаем совсем. Нет, не на основе сюжета игр.
Правильный подход к изображению насилия. Насилие - это душа жанра нуар. Сам жанр просто создан для того, чтобы показывать изнанку общества, обратную, тёмную сторону привычных городов и историй. Интересный подход к изображению насилия, хаотичного, неуклюжего, неожиданного для зрителя мне всегда нравился у Шейна Блэка. Нельзя по-тарантиновски залить съемочную площадку кровью, нельзя стилизовать насилие до практически комикса, как это сделали Родригес и Миллер и убивать на экране ради того, чтобы красиво убивать на экране. Насилие должно быть средством для передачи сценарных идей из второго пункта, а не самоцелью. Помните, как в "Карты, деньги, два ствола" Большой Крис убивает Дога дверью от машины? Эта сцена многое передает и закольцовывает и именно поэтому так сильно пробирает, а не из-за жестокости. Вот именно так и нужно снимать.
Вот и вышло у меня, что для того, чтобы получилось хорошо, нужен такому фильму Майкл Манн, Шейн Блэк или другой режиссер с таким же глубоким пониманием, как правильно и стильно показать на большом экране жестокость. И много простора для творчества. И я не уверен, что этому фильму нужен Макс.