Тебе нужно либо прикрутить какой-нибудь физический движок для жидкостей, либо самому попробовать разобраться и написать свой. Но это сложно. Да и вообще, просчитывать физику воды в реальном времени ресурсоёмкий процесс.
Но если всё-таки хочется, то могу посоветовать для реализации
метасферы, с их помощью например, были сделаны гели в Portal 2, или
технологию "Marching Cubes", что тоже удобно для отрисовки изменяющихся поверхностей.