Строго говоря, это не столько отдельный жанр, сколько игровой режим, который не может существовать без реализации конкретного геймплея, будь то шутер, моба или даже глобальная стратегия. Похожими свойствами обладают и другие режимы, вроде Deathmatch или Захвата флага.
Конкретно популярность проектов сложно как-то субъективизировать, потому что у нас есть цифры, и они говорят следующее:
- Fortnite — Пиковый онлайн: 8.3 миллиона игроков, Ежедневный онлайн не разглашается, однако в ходе судебного дела с Apple, выяснилось, что на iOS, одной из крупнейших платформ для игры, он был 2.5 миллиона игроков.
- Apex Legends — Пиковый онлайн (Steam): 330 тысяч игроков, Ежедневный онлайн (Steam): 220 тысяч игроков. Поскольку несколько лет онлайн шел исключительно из Origin, после выхода в Steam число ежедневных игроков на ПК можно смело умножать на 2. Общий пиковый онлайн не раскрывают.
- PUBG — Пиковый онлайн: 3.3 миллиона игроков, Ежедневный онлайн: 420 тысяч игроков.
- Call of Duty Warzone — Пиковый онлайн 6 миллионов, Ежедневный онлайн: 350 тысяч игроков.
Так что, очевидно, самый популярный батл-рояль это Fortnite. Если ставить вопрос как "какая для вас игра самая лучшая?", то лично я отвечу Apex Legends, исключительно из-за той степени удобства, что она предоставляет игроку, и её любви к вертикальному геймплею.