Предположу, что через 10 лет игры для виртуальной реальности станут более доступными и массовыми, чем сейчас. Благодаря усилению производительности «железа» и появлению новых технологий VR-гарнитуры станут удобнее, мобильнее и мощнее, а значит, к ним потянутся бюджеты крупных издателей. Half-Life: Alyx кажется сложной диковинкой сейчас, но через 10 лет она будет выглядеть примитивной на фоне VR-блокбастеров 2030 года.